К концу 2011 года 80% активных пользователей интернета будут вести «двойную жизнь» (или иметь вторую жизнь — вопрос терминологии), то есть активно участвовать в организации виртуальных сообществ типа Second Life.
Такое мнение экспертов было озвучено на Gartner Symposium/ITxpo 2007.
Там же были выведены пять законов о виртуальных мирах.
Виртуальный мир — это не игра, но и не параллельная вселенная.
За каждым аватаром скрывается реальный человек.
Следует быть реалистом и не ожидать сверхприбылей (а частенько — и просто прибылей).
Развивая свой брэнд в виртуальном мире, не стоит забывать о «реальном» бизнесе.
Путь будет долгим. Смиритесь.