Forum Blogs VIP Armenia Community Chat All Albums

VIP Forums Muzblog Chat Games Gallery. Форум, муздневники, чат, игры, галлерея.

Press here to open menubar...User Control Panel WAP/Mobile forum Text Only FORUM RULES FAQ Calendar
Go Back   VIP Armenia Community > Forum > Entertainment and Lifestyle > Sport
Blogs Members List Social Groups Mark Forums Read Press here to open menubar...


Notices

Sport In healthy body - healthy spirit. (Juvenalis)

Reply
 

русский бильярд

LinkBack Thread Tools Display Modes
Old 21 Jan 07, 22:40   #8 (permalink)
КАРАБАХ
VIP Ultra Club
_A_R_M_E_N_'s Avatar
Join Date: Nov 2006
Location: Греция
Age: 36
Posts: 8,203
Rep Power: 26 _A_R_M_E_N_ is on a distinguished road
Send a message via ICQ to _A_R_M_E_N_ Send a message via MSN to _A_R_M_E_N_
Психология игры в бильярд:
После статистического анализа 5000 опросных анкет выяснилось, что на крупных соревнованиях почти половине неудач сопутствует ухудшение психического состояния участников.
Причем в 42% случаев сами спортсмены видят себя в ответственные моменты состязаний в состоянии выбивающей из колеи тревоги и еще примерно 5% - в состоянии страха, толкающем даже к отказу от дальнейшей борьбы. Спокойными в экстремальных условиях оставались четверть участников.
Многие из этой группы стали чемпионами, призерами либо заняли достаточно высокие места. Еще примерно четверть, испытывая тревогу и страх, все же сумели мобилизоваться, преодолеть эти состояния и в конечном итоге также добиться успеха.
Игра представляет из себя сложный психологический процесс. Любая игра рождается из подражания трудовому процессу, но вместе с тем имеет от него четкое отличие.
Работающий человек делает во многих случаях не то, что ему в данную минуту хотелось бы, а то, что необходимо, нужно, должно. Вступая же в игру, человек удовлетворяет в первую очередь потребность в развлечении и утверждении себя как личности.
В процессе игры ее участник обычно ставит перед собой ряд задач, а именно:
одержать верх, победить, выиграть;
попутно приятно провести время;
удовлетворить потребность нервной системы в игровом азарте;
повысить свои способности или отдельные стороны характера и поднять игру до уровня искусства.
Любая игра увлекает людей, заставляет их отдаваться борьбе, переживать происходящее всей гаммой своих чувств и тем самым доказать неувядающую силу человеческого духа.
На результат любого состязания влияют различные факторы, из которых важнее всего природные способности играющего и эмоциональность его натуры.
Способности - это закрепленная в человеке система психических процессов, определяющих пригодность для того или другого вида деятельности. Здесь и наследственные предпосылки, и усилия самого человека по развитию природных задатков. Например, среди предков, братьев и потомков И.С.Баха (в пяти поколениях) мы обнаруживаем восемнадцать музыкальных дарований.
Среди составляющих таланта важнее всего легкость, быстрота усвоения и широта охвата всех влияющих на результат данной игры приемов. Наблюдается раннее и позднее проявление способностей. Нередки случаи, когда человек в юные годы ничем выдающимся не отличается, а в зрелом и даже преклонном возрасте становится крупным специалистом, ученым, художником и т.д. Другие, наоборот, обещают в молодости много, а повзрослев, ожиданий не оправдывают - это так называемые вундеркинды. Но особого уважения заслуживают люди, рано заявившие о себе и не растерявшие способностей до конца жизни.
Другой важный фактор - эмоциональность человеческой натуры. Переживания человека, связанные с отношением к окружающему, составляют сферу его чувств и эмоций. Если чувство есть отношение личности к тому, что она делает, то эмоции представляют собой чувства положительные или отрицательные. Другими словами, человек чувствует с помощью конкретных эмоциональных переживаний. В игре переживания следуют попеременно со знаком "+" и "-", ситуация меняется быстро и непредсказуемо. По окончании партии или ее этапа человеком могут овладевать эмоции, на какое-то время создающие приподнятое или, наоборот, плохое настроение.
К положительным игровым эмоциям относят, например, любопытство, любознательность, удивление, с которых начинается всякое познание (в нашем случае освоение игры), а также удовольствие, радость, которые испытывает участник состязания, в том числе - в случае победы - в течение значительного послеигрового периода. Удачные, смелые, оригинальные решения и действия других игроков могут вызвать у зрителей и более сильные положительные эмоции: восхищение и преклонение. К отрицательным эмоциям относятся легкое раздражение, досада, неудовольствие, подавленное состояние.
Нарушение принципа справедливости, некорректные действия соперника, несправедливые решения судей могут вызвать крайне отрицательные эмоции - такие, как гнев и даже отвращение. Кроме вышеперечисленных эмоций можно выделить родственные с ними, но занимающие особое место сильные переживания - так называемые аффекты и страсти. Стремительный, бурный взрыв эмоций, приводящий к разрядке и одновременно к не контролируемым сознанием действиям, представляет собой аффект.
Он обычно вызывается внезапными, дезорганизующими психику потрясениями. В современном, все более коммерческом спорте, проигрыш приводит к аффекту. В результате спортсмен выбивается из колеи, а иногда даже на длительное время утрачивает интерес к соревнованиям.
В состоянии аффекта, как говорят, человек "теряет голову". Поддавшись эмоциональному срыву, он иногда оказывается способен на безответные действия, забывая о последствиях того, что творит. По мере ослабления конфликт переходит в интеллектуальную сферу, становится предметом спокойного анализа, его влияние на личность падает.
Психологи рекомендуют тем, кто склонен к аффектам, тормозить внезапные взрывы эмоции, не переходить к действиям. В острой ситуации лучше побыстрее покинуть место возникновения конфликта, постараться его забыть и переключиться мыслями на другое.
Страсть, в отличие от аффекта, более стойкое, больше действующее чувство. В зависимости от обстоятельств страсть может вспыхивать на какое-то время, а потом проходить, ослабевать и даже исчезать. Для нее характерна сосредоточенность, "собранность" помыслов и действий, направленных к одной цели. Известно выражение: "Ничто великое не совершалось без великой страсти". Для бильярдиста страсть - это жажда овладеть всеми техническими, тактическими приемами, это стремление играть как можно чаще и побеждать, то есть то ценное качество, без которого невозможно достичь серьезных успехов.
 
_A_R_M_E_N_ is offline  
Reply With Quote
Old 21 Jan 07, 22:43   #9 (permalink)
КАРАБАХ
VIP Ultra Club
_A_R_M_E_N_'s Avatar
Join Date: Nov 2006
Location: Греция
Age: 36
Posts: 8,203
Rep Power: 26 _A_R_M_E_N_ is on a distinguished road
Send a message via ICQ to _A_R_M_E_N_ Send a message via MSN to _A_R_M_E_N_
Удары бильярдных шаров:
Как известно в физике рассматриваются весьма подробно законы упругих тел и выводятся формулы, выражающие силу удара шаров, скорость после удара и т.д.
К сожалению, все эти формулы выведены только для шаров, имеющих одно движение - поступательное, т.е. вперед. В бильярдной же игре приходится постоянно рассматривать удары шаров, имеющих два или даже три движения. При разборе этих ударов условимся называть свой шар красным и положим, что на бильярде произвольное число белых шаров, необходимые для разъяснения той или иной вариации игры - обобщим, таким образом, все бильярдные партии для изучения законов ударов шаров.
Не трудно заметить, что шары соприкасаются с собой в точках. Надо добавить, что при сильном ударе, вследствие значительной упругости слоновой кости, эти точки являются далеко не геометрическими. Поэтому шары легко передают друг другу не только поступательное, но и вращательное движение. Затем, выше было сказано, что такое "истинная точка прицела", и что для каждого частного случая положения шаров она одна, и когда ее видно, говорят: "шар виден"; когда не видно, то говорят: "шара не видно". Переходим теперь собственно к эффектам бильярдной игры.
Клапштос
Физика учит, если шары имеют одинаковый размер, то когда один шар ударит другого, то последний отскочит, а ударившийся остановится неподвижно на месте. То же самое всегда бывает на бильярде, но для этого надо так ударить кием красного, чтобы он получил только одно поступательное движение (центральный удар). Тогда после удара белый полетит в лузу, а красный остановится на месте. Это и есть "клапштос".
Таким образом, если ударить кием в центр шара "в плоскости параллельной бильярду", то получится клапштос.
Клапштос очень красивый и полезный удар. Он очень легок на коротком расстоянии и очень труден на дальнем. Вообще ко всем штрихам (за исключением наката) применяется следующий закон: трудность исполнения штриха пропорционально расстоянию между шарами.
Накат
Часто бывает нужно, чтобы красный шар после удара пошел вперед. Для этого ударяют красного протяжным длинным ударом плавно в плоскости, параллельной бильярду, в верхнюю часть шара. Тогда красный, двигаясь вперед, завертится еще и сверху вниз, и когда он ударит по белому шару, то передаст последнему только свое поступательное движение, движение же сверху вниз сохранит и поэтому, задержавшись на мгновение на месте, после удара двинется вперед. Подобный удар называется "накат".
Накат самый обыкновенный и самый легкий штрих. Все новички начинают играть только накатом. Притом при накате вернее всего прицел и удар, так что есть весьма сильные игроки, употребляющие исключительно этот удар. Особенно важное значение имеет накат при игре на польском бильярде. Но при всем том искусство выхода и отыгрыша требует употребление других ударов, которые необходимо изучить.
Оттяжка
Иногда требуется, чтобы после удара красный ушел назад. Для этого опять таки надо красному сообщить два движения: одно поступательное, а другое вращательное снизу вверх. Тогда по предыдущему примеру красный после удара передает белому поступательное движение, сохранив свое вращение снизу вверх, и, постаяв на месте, двигается назад. Этот удар называется оттяжкой.
Оттяжка самый красивый и самый трудный удар. Многие весьма искусные удары немыслимы без оттяжки. Применение этого удара весьма обширно.
К сожалению, кто слишком часто употребляет оттяжку, тот скоро утомляется. Оттяжку по произволу можно сделать на четверть стола и на длину всего бильярда. Все зависит от умения игрока. Ударяя кием в плоскости, почти параллельной плоскости бильярда, нет надобности размахиваться слишком сильно. При оттяжке всего важнее мгновенность и мягкость удара. Притом огромное значение здесь имеет наклейка. Эластичная до известной степени и шероховатая лучше всего.
Если хотят сделать очень крутую оттяжку, или если красный и белый стоят очень близко, тогда необходимо ударить кием сверху вниз под углом в 45 градусов. Этот короткий и быстрый удар в высшей степени труден, и употребление его тотчас обличит игрока высокой силы, подобно тому, как и удар клапштосом через весь бильярд.
Французские удары
Все рассмотренные удары - обыкновенные штосы, употребляемые игроками средней и хорошей силы, и производятся ударом кия в вертикальной плоскости в центр шара, выше или ниже его, смотря по желанию. Но игроки превосходной силы для разнообразия выхода и отыгрыша употребляют еще, так называемый французский удар, который производится ударом кия по красному в точки, находящиеся вправо или влево от центральной вертикальной линии шара.
Клапштос французом
Положим желательно, чтобы после удара почти прямого шара свой шар отошел вправо и притом только вправо. Для этого ударяют кием по красному не в плоскости вертикальной, а отступая вправо от нее по линии от центра.
Действительно, тогда красный опять получит два движения: одно поступательное, а другое вращательное справа на лево, и по всей вертикальной плоскости бильярда. Столкнувшись с белым и передав ему поступательное движение, красный отскочит вследствие упругости шаров как раз вправо и, завертевшись волчком, увлекаемый своим вращательным движением, пойдет только вправо. Этот удар довольно труден и главное труден в смысле оценки силы удара кием. Употребление его весьма разнообразно. Подобным же образом, если необходимо, чтобы шар ушел после удара влево, ударяют его кием влево.
Накат французом
Тоже эффективный и оригинальный удар. Этот накат употребляется в случае, когда после удара по белому красный должен перейти влево или вправо и притом вперед. Для этого ударяют кием по красному плавно и протяжно в верхнюю часть, отступая вправо или влево от вертикальной линии центра. Накат французом самый легкий из всех французских ударов.
Оттяжка французом
Также один из трудных ударов. Она употребляется тогда, когда требуется, чтобы красный после удара по белому ушел назад и еще вправо или влево. Достигают этого, ударяя коротко и быстро красного вниз, но вправо или влево от вертикальной линии центра.
Все эти боковые удары называют французскими, потому что наиболее широкое применение имеют на французском бильярде без луз в карамбольной партии. Эти удары получили огромное значение тогда, когда усовершенствовали кий и наклейку. Главное достоинство их заключается в удобном достижении посредством их отыгрыша или выхода.
Дуговик
Так называется особый вид французского удара, иногда применяющийся на бильярде. Предположим, что белый стоит над лузой, другой белый загораживает его. Тогда, чтобы сыграть белого над лузой, надо играть или абриколью, что при настоящем положении шаров крайне не надежно, или дуговиком. Для достижения последнего удара ударяют по красному кием влево (вправо) и вниз, приводя его в сильное вращение вокруг вертикальной оси слева направо, и в то же время сообщают ему поступательное движение вправо от линии между центрами красного и первого белого. Тогда сложение этих двух движений в результате даст движение по дуге, движение столь странное на первый взгляд (парабола).
В самом деле, если бы красный шар, пущенный вправо от упомянутой линии между центрами шаров, не имел бы бокового вращения вокруг оси, то он и пошел бы по прямой линии. Но так как боковое вращение слева направо беспрерывно увлекает его влево, то он и пойдет и вправо и влево, т.е. по дуге.
Перескок
Это такой удар, когда красный, перескакивает через загораживающий белый, кладет другого белого в лузу. Для достижения этого штоса, ударяют красного протяжно и сильно под углом в 30 градусов вниз шара. Тогда красный, оттолкнувшись от поверхности стола, скакнет и покатиться по прямой линии. Этого результата можно достигнуть и другим способом. Держа кий в плоскости, параллельной поверхности бильярда, подводят конец кия под нижнюю часть красного. Затем вскидывают шар и перебрасывают его через шар. Этот способ легче, но не так надежен, как предыдущий.
Прямой дуплет
В данном случае прицельный шар бьют прямо "в лоб", в самый центр шара. Сила удара при игре прямым дуплетом в среднюю и угловую лузу различна. Дуплет в среднюю лузу выполняют несильным ударом с расчетом, что если шар не сыграет, а стукнется о губки лузы, то он отойдет на некоторое расстояние и явной подставки не произойдет. В угловую же лузу надо играть только сильным ударом. Если сыграть тихим, то при неточном ударе подставки не избежать.
Резаный дуплет
Этот удар более сложен, чем "прямой" дуплет. В позиции, когда угол падения не равен углу отражения, прицельный шар надо "резать", а не играть "в лоб". При этом угол отражения может увеличиться по сравнению с углом падения.
Круазе
Удар выполняется так же, как и "резаный" дуплет, но в случае, когда биток стоит под очень тупым углом к линии, соединяющей средние лузы.
Абриколь
Если прицельный шар закрыт промежуточными шарами, то играть можно битком, пущенным в сторону от них и отраженным от борта. Биток можно слегка подкрутить влево или вправо в зависимости от положения битка. В данном случае биток можно подкрутить влево.
 
_A_R_M_E_N_ is offline  
Reply With Quote
Old 17 Feb 07, 05:20   #10 (permalink)
КАРАБАХ
VIP Ultra Club
_A_R_M_E_N_'s Avatar
Join Date: Nov 2006
Location: Греция
Age: 36
Posts: 8,203
Rep Power: 26 _A_R_M_E_N_ is on a distinguished road
Send a message via ICQ to _A_R_M_E_N_ Send a message via MSN to _A_R_M_E_N_
"Пирамида свободная".
1. Цель игры.
Цель игры в "Пирамиду свободную" - раньше соперника забить в лузы восемь любых шаров ("своих" и "чужих").
2. Исходное положение шаров.
Исходное положение шаров соответствует стандартным
3. Начальный удар.
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".
Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".
Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.
4. Ведение игры.
В игре "Пирамида свободная" предусматривается "джентльменский" заказ шара и может применяться заказ "шар - луза".
Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
 
__________________
Коктейль "Ночной засранец". 50 грамм снотворного, 50 грамм слабительного :7895:
_A_R_M_E_N_ is offline  
Reply With Quote
Old 17 Feb 07, 05:21   #11 (permalink)
КАРАБАХ
VIP Ultra Club
_A_R_M_E_N_'s Avatar
Join Date: Nov 2006
Location: Греция
Age: 36
Posts: 8,203
Rep Power: 26 _A_R_M_E_N_ is on a distinguished road
Send a message via ICQ to _A_R_M_E_N_ Send a message via MSN to _A_R_M_E_N_
"Пирамида комбинированная".
1. Цель игры.
Цель игры в "Пирамиду комбинированную" - раньше соперника забить восемь любых шаров ("своих" и "чужих") ударами единого битка по прицельным шарам.

2. Исходное положение шаров.
Исходное положение шаров соответствует "Общим правилам Пирамиды".

3. Начальный удар.
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".
Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".
Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.

4. Ведение игры.
В игре "Пирамида комбинированная" предусматривается "джентльменский" заказ шара и может применяться заказ "шар - луза", при этом разрешается заказ двух шаров.
Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и при этом не забит шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила игры нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды". Если биток при этом не покинул игровое поле стола, игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покидает игровое поле стола, он вводится в игру ударом "с руки из дома"
Если игрок забивает биток в лузу от прицельного шара - "свояком", он получает право продолжить игру битком "с руки из дома". Перед очередным ударом он снимает со стола любой из прицельных шаров к себе на полку в расчет за забитый "свояк".
 
__________________
Коктейль "Ночной засранец". 50 грамм снотворного, 50 грамм слабительного :7895:
_A_R_M_E_N_ is offline  
Reply With Quote
Old 17 Feb 07, 05:22   #12 (permalink)
КАРАБАХ
VIP Ultra Club
_A_R_M_E_N_'s Avatar
Join Date: Nov 2006
Location: Греция
Age: 36
Posts: 8,203
Rep Power: 26 _A_R_M_E_N_ is on a distinguished road
Send a message via ICQ to _A_R_M_E_N_ Send a message via MSN to _A_R_M_E_N_
"Пирамида динамичная".
1. Цель игры.
Цель игры в "Пирамиду динамичную" - раньше соперника забить восемь любых шаров ("своих" и "чужих") ударами единого битка по прицельным шарам.

2. Исходное положение шаров.
Исходное положение шаров соответствует "Общим правилам Пирамиды".

3. Начальный удар.
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".
Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".
Все шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, в том числе и биток, засчитываются игроку, производившему начальный удар, и это является основанием для продолжения им игры.

4.Ведение игры.
В игре "Пирамида динамичная" предусматривается "джентльменский" заказ шара и может применяться заказ "шар - луза", при этом разрешается заказ двух шаров.
Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, забив восемь шаров, или не забьет шар вследствие правильного удара, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и ни один из шаров не забит, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды". Игра продолжается битком "с руки" с любого места стола.
Если в лузу забит биток от прицельного шара, то игра также продолжается битком "с руки" с любого места стола. Игрок при этом снимает со стола к себе на полку любой шар в расчёт за забитого "свояка".
При игре "с руки" с любого места стола всегда играется только "чужой" шар. Если при этом ударе в лузы падают и другие "чужие" шары, то они засчитываются. Но если при этом ударе падает в лузу и "свой" шар, то он не засчитывается. Штраф при этом не налагается, удар переходит к сопернику, он продолжает игру "с руки" с любого места стола.
 
__________________
Коктейль "Ночной засранец". 50 грамм снотворного, 50 грамм слабительного :7895:
_A_R_M_E_N_ is offline  
Reply With Quote
Old 17 Feb 07, 05:23   #13 (permalink)
КАРАБАХ
VIP Ultra Club
_A_R_M_E_N_'s Avatar
Join Date: Nov 2006
Location: Греция
Age: 36
Posts: 8,203
Rep Power: 26 _A_R_M_E_N_ is on a distinguished road
Send a message via ICQ to _A_R_M_E_N_ Send a message via MSN to _A_R_M_E_N_
"Пирамида классическая".
Игра ведётся стандартным комплектом нумерованных шаров (c 1 по 15) и одним - без номера. В качестве битка в процессе всей игры используется шар без номера, отличающийся от остальных цветом.

1. Цель игры.
Цель игры в "Пирамиду классическую" - раньше соперника забить 71 очко или более.

2. Исходное положение шаров.
Все прицельные шары расставляются на игровой поверхности стола в форме треугольной пирамиды с учетом их номеров. В вершину пирамиды (головным шаром) устанавливается шар с номером 4, его исходное положение - на задней точке стола. Ниже четверки располагаются остальные прицельные шары вплотную к ней и друг к другу в четыре ряда, образуя пирамиду. Первый ряд составляют шары с номерами 5 и 6; второй ряд - 7, 15, 8; третий ряд - 9,13,14,10; четвертый ряд - 2,1,12,11,3. Последний - четвертый ряд является основанием пирамиды, он устанавливается параллельно линии заднего борта.
Биток располагается в "доме".

3. Начальный удар.
Начальный удар не является заказным, он производится в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".
Если вследствие начального удара соблюдены, предъявляемые к нему, условия, но в лузы не упал ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
Если правила начального удара нарушены, то действуют в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".
Все прицельные шары, упавшие в лузы вследствие начального удара, засчитываются игроку, производившему удар, и это является основанием для продолжения им игры.
Падение битка в лузу при начальном ударе - штраф, игра продолжается битком "с руки из дома", в соответствии с "Общими правилами Пирамиды".

4. Ведение игры.
В игре "Пирамида классическая" предусматривается заказ "шар - луза".
После начального удара все прицельные шары должны заказываться. Игрокам засчитываются только те забитые прицельные шары, которые они заказали, а также шары, упавшие в лузы вследствие удара, при котором был забит заказанный шар в заказанную лузу.
До нанесения удара заказ может быть изменен, но после удара изменение заказа не принимается. Заказывать можно при одном ударе только один прицельный шар.
Игрок продолжает серию ударов пока не завершит партию, набрав 71 очко или более, или не забьет заказанный прицельный шар в заказанную лузу, или нарушит правила игры.
Если правила игры не нарушены и в лузы не забит ни один прицельный шар, в игру вступает соперник, принимая сложившееся положение шаров на столе.
При нарушении правил с текущего счета игрока-нарушителя списывается пять очков, а к текущему счету соперника прибавляется пять очков.
Если при штрафном ударе биток не покинул игровое поле стола, то игра продолжается из сложившейся позиции. Если биток покинул игровое поле стола, игра продолжается "с руки из дома" в соответствии с "Общими правилами Пирамиды". Шары со стола на полку за штраф в этой игре не снимаются.
Прицельные шары, забитые с нарушением правил, а также выскочившие за борт и упавшие в лузы без заказа, выставляются на точки или линию возврата.
В процессе игры суммируются очки всех забитых шаров вследствие правильных ударов за вычетом штрафных очков.

5. Счет очков.
Количество очков, которое начисляется игроку за забитый шар, соответствует номеру шара. Однако при этом есть некоторые особенности при подсчете очков:
- за шар с номером 1(он именуется "тузом"), игроку начисляется 11 очков;
-если игра сводится к последнему шару (на столе остается один прицельный шар) и при этом ни у одного из игроков нет 70 очков, победа в партии присуждается игроку, забившему последний прицельный шар, т.к. за него начисляется еще дополнительно 10 очков.

6. Игра при счете 70: 70.
Если в процессе игры, после того как забит последний прицельный шар, количество очков у обоих соперников окажется равным: 70 и 70, то игра продолжается до повторного забивания в лузу последнего прицельного шара.
При этом последний забитый прицельный шар выставляется на заднюю точку и первый удар по нему производится битком "с руки из дома". Игрок, который должен сделать этот удар, определяется победителем розыгрыша при начальном ударе. Далее игра продолжается на общих основаниях.
Игра завершается после первого забивания этого шара правильным ударом в заказанную лузу, или после первого штрафного удара.

7. Возможное ограничение времени игры.
Продолжительность одной партии в "Пирамиду классическую" может ограничиваться одним часом. Это условие определяется организатором соревнования и объявляется участникам перед началом игры.
Судья при этом фиксирует в протоколе время начала партии и объявляет его соперникам. За минуту до окончания часа он предупреждает игроков фразой: "До окончания партии осталась одна минута", по истечении которой он подаёт команду "стоп".
После этого игра приостанавливается и фиксируется счет обоих соперников. Все шары, оставшиеся на столе, снимаются, а на заднюю точку устанавливается шар с номером "7".
Соперники начинают по очереди играть "семерку" в любую из ближайших к ней угловых луз, располагая биток на другой половине стола и не выходя за среднюю линию.
Первый удар производит игрок, выигравший первоначальный розыгрыш, далее соблюдается очередность.
С каждым правильно забитым шаром к текущему счету игрока прибавляется семь очков. Как только у одного из игроков окажется 71 очко или более, он объявляется победителем в партии.
При этом также действует правило "шар - луза", т.е. при правильном ударе засчитывается шар, упавший в заказанную лузу любым образом.
 
__________________
Коктейль "Ночной засранец". 50 грамм снотворного, 50 грамм слабительного :7895:
_A_R_M_E_N_ is offline  
Reply With Quote
Old 17 Feb 07, 05:43   #14 (permalink)
КАРАБАХ
VIP Ultra Club
_A_R_M_E_N_'s Avatar
Join Date: Nov 2006
Location: Греция
Age: 36
Posts: 8,203
Rep Power: 26 _A_R_M_E_N_ is on a distinguished road
Send a message via ICQ to _A_R_M_E_N_ Send a message via MSN to _A_R_M_E_N_
Чепионат Армении среди юношей до 18 лет.
В конце 2006 года по инциативе Всемирной армянской бильярдной федерации и спонсорской поддержке боулинг клуба "АРЕНА", был проведен чемпионат Армении по бильярду среди юношей не старше 18 лет. Участники в количестве десяти предстовляли различные районы Армении, что говорит о популярности этого вида спорта. Чемпионат прошел в острой борьбе, все участникми показали зрелую игру. Победителями стали три брата Арутюнян, младший - Арутюн занял почетное 3 место, старшему - Гранту удалось занять второе, а первое завоевал средний брат - Гагик Гагикович Арутюнян.

а вот и они
1 место Арутюнян Гагик Гагикович 29 октября 1990 г. рождения
2 место Арутюнян Грант Гагикович 17 ноября 1989 г. рождения
3 место Арутюнян Арутюн Гагикович 9 апреля 1994 г. рождения
 
__________________
Коктейль "Ночной засранец". 50 грамм снотворного, 50 грамм слабительного :7895:
_A_R_M_E_N_ is offline  
Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off
Trackbacks are Off
Pingbacks are Off
Refbacks are Off


 

All times are GMT +4. The time now is 11:56.

 v.0.91  v.1  v.2 XML Feeds JavaScript Feeds


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.



Liveinternet
User Control Panel
Networking Networking
Social Groups Social Groups
Pictures & Albums All Albums
What's up
Who's Online Who's Online
Top Statistics Top Statistics
Most Active Forumjans Most Active Forumjans

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64